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CRYSIS II

C'est une mission de jeu se déroulant dans l'univers de Crysis II, où le joueur incarne Jacob. En étant que le seul sur place, il est envoyé dans un quartier de Manhattan pour désactiver le vaisseau ennemi, les "Ceph".

Central Park est un espace vert situé au cœur de New-York, là où se trouve le vaisseau mère ennemie. 

Le joueur est envoyé sur le lieu du vaisseau pour de le désactiver et par conséquent désactiver tous les "Ceph". 

Pour ce faire, il doit d'abord chercher puis trouver une arme sur le chemin et ensuite arriver le à Central Park le plus vite possible.

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  • GENRE : FPS

  • MÉCANIQUES : Tir

  • PUBLIC : 16+

  • JOUEURS : 1

  • SUPPORT : PC

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SOLO

PRODUCTION

Décembre 2020 - Janvier 2021

ROLE :

  • DESIGN : 

    • Game Design

    • Level Design

    • Playtests

  • PROGRAMMATION: 

    • Évenements scriptés

    • IA

    • 3C

    • UI

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Cette mission se déroule dans l'univers de Crysis II. Mon objectif était de créer l'intégralité d'une mission en tenant compte des capacités physique du personnage.

 

Lors de la conception, j'ai commencé sur papier l'ensemble de la mission et du level design, que ce soit le type d'environnement, la disposition des bâtiments, des ennemis, et même celle de l'arme qu'il récupère au sol.

 

J'ai ensuite continué par la rédaction d'un document de mission design en détaillant le déroulement de la mission, le level design et les objectifs du personnage.


Une fois ceci fait, j'ai appliqué ce document de design en une version blockout avec les bonnes proportions. Et enfin, j'ai produit les modules nécessaires à l'environnement de production pour une intégration directe.

LOGICIEL UTILISÉS

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