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DONJON

Il s'agit d'un jeu d'énigmes, de réflexion et d’angoisse dans un environnement clos et univers japonais à la 1re personne.

Le but du jeu est très simple, le protagoniste doit fuir et s’échapper du temple en résolvant plusieurs énigmes se basant sur la musique, plus ou moins compliquées, en fonction d’un chronomètre.

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Le joueur incarne un explorateur qui souhaite visiter un temple japonais et en apprendre davantage sur leur culture. Il doit résoudre toutes les énigmes pour s'échapper de ce temple. Chaque énigme résolue lui permet d'avancer un peu plus dans le niveau.

Le jeu comporte 3 énigmes, et le joueur devra non seulement comprendre le mécanisme, mais aussi penser selon les différentes cultures japonaises. 

Ceci est un excellent moyen de réfléchir tout en découvrant la culture japonaise.

  • GENRE : TPS, Réflexion, Puzzle

  • MÉCANIQUES : Interactions, Cultures japonaises

  • PUBLIC : 10+

 

  • JOUEURS : 1

  • SUPPORT : PC

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5 PERSONNES

2 Designers | 3 Graphistes

PRODUCTION

Novembre 2019 - Décembre 2019

ROLE :

  • DESIGN : 

    • Game Design

    • Level Design

    • Prototypage

    • Playtest

    • Signes & Feedbacks

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Donjon est un projet de groupe dans lequel j'étais principalement game & level designer, mais aussi graphiste. Plus précisément, j'ai rédigé le document de Game Design puis créé quelques blockout du niveau.

 

Pendant la phase de conception, j'étais chargé de trouver le concept et de développer des parties spécifiques du jeu. 

 

En production, j'ai principalement créé quelques blockout puis l'implémentation des assets et des GPEs. J'ai ensuite programmer en blueprint certains GPEs et j'ai enfin effectué des play test, corrigé les bugs et testé le workflow du joueur afin de lui fournir la meilleure expérience de jeu possible. 

 

En plus de la conception, j'ai également modélisé, fait les UVs et texturé certains assets.

  • GRAPHISME : 

    • Modélisation

    • Texturing

    • UVs

LOGICIEL UTILISÉS

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