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LAY

Lay est un jeu d'exploration poétique et contemplatif qui demande au joueur d'alterner entre plusieurs phases, une phase de déplacement à pied et une phase de déplacement en vol à dos d'une raie manta.

Le tout en résolvant des énigmes afin d'atteindre les objectifs et de découvrir tous les secrets de ce monde fantastique.

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Élise, une jeune fille de 14 ans, se réveille dans un monde surnaturel avec ses propres règles et modes de fonctionnement. Ce monde a la forme d’un archipel d'îles volantes peuplées d'écosystèmes fantastiques.

 travers son exploration, Élise va découvrir que le monde dans lequel elle a atterri est en déclin.

 

Dès lors, le joueur va incarner cette jeune fille en surmonter les défis qui l'attendent avec l’aide d'animaux de ces lieux pour redonner vie à ce monde.

  • GENRE : TPS, Exploration, Aventure, Puzzle

 

  • MÉCANIQUES : Vol aérien, Puzzles

  • PUBLIC : Tout public

 

  • JOUEURS : 1

  • SUPPORT : PC

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39 PERSONNES

4 Designers | 15 Graphistes

3 Programmeurs | 8 Animateurs

3 Rigueurs | 6 Sound Designers

PRODUCTION

Mai 2021 - Avril 2022

ROLE :

  • DESIGN : 

    • Game Design

    • Level Design

    • Prototypage

    • Playtest

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Lay est un projet de groupe où j'étais principalement level designer. En particulier, j'ai travaillé avec une équipe de programmeurs et de graphistes sur une île, l'île civilisation.

 

​Pendant la phase de conception j'étais chargé de trouver le concept et d'itérer les niveaux de jeu. J'ai commencé sur papier, j’en ai créé une large quantité, mais j'ai aussi créé beaucoup d’énigmes pour trouver un feeling en jeu intéressant dans le but de trouver la meilleure ergonomie et immersion pour le joueur. 

En parallèle, j'ai rédigé le Document de Level Design et une description des énigmes sur Photoshop.

 

En production, j'ai principalement créé le blockout de l'île civilisation puis l'implémentation des énigmes et des GPEs. En fin de compte, j'ai testé le jeu et le workflow, corrigé des bugs du joueur pour assurer qu'il ai la meilleure expérience de jeu possible. 

 

En parallèle de la production du jeu, j'ai pu aider les autres membres de l'équipe, donner mon avis et commenter la production.

PLAN GÉNÉRAL

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PLAN DE CIRCULATION

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PUZZLES / ENIGMES

ZONE 1

SOKOBAN

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SIMON

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SOKOBAN 2

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ZONE 2

SIMON

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CERCLE

COMBINAISON

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ZONE 3

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REPETEUR 1

REPETEUR 2

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REPETEUR 3.2

REPETEUR 3.1

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LOGICIEL UTILISÉS

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DÉJA PLUS DE 100 000 TÉLÉCHARGEMENTS

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